Featured image of post Neden Nvidia, Metaverse'i Hakim etmek için Yarışı Kazandı

Neden Nvidia, Metaverse'i Hakim etmek için Yarışı Kazandı

Nvidia'nın metaverse çabasının neden teknoloji tarihinin en pahalı başarısızlıklarından biri haline geldiğini keşfedin. Hafta Ürünimle yakınlaşacağız, HP'den gelen bir Chromebook şimdiye kadarki en iyi Chromebook olabilir.

Nvidia’nın GTC konferansı sona erdi, ancak ChatGPT gibi jeneratif AI, robotik, otonom elektrikli arabalar ve metaverse, izlemek istiyorsanız, AI ile neler geldiğini görmek istiyorsanız, keynote CEO Jensen Huang buna değer.

Nvidia’nın başarısının büyük bir kısmı, Facebook’un adını Meta’a değiştiren bir zamanda gelen metaverse’deki çalışmalarından geliyor, büyük ölçüde piyasaya başarılı bir metaverse ürün getiremedi.

Nvidia’nın metaverse çabasının neden teknoloji tarihinin en pahalı başarısızlıklarından biri haline geldiğini keşfedin. Hafta Ürünimle yakınlaşacağız, HP’den gelen bir Chromebook şimdiye kadarki en iyi Chromebook olabilir.

Nvidia’nın Metaverse Başarısı

Nvidia, yaklaşık 28 yıldır metaverse’in unsurları üzerinde çalışıyor. Ticari pazara neredeyse tamamen odaklanmıştı çünkü iş sektörü metaverse’den önemli finansal fayda sağlayacaktır. Sadece pahalı bir araç için ödeme yapmak için daha fazla ticari pazar değil, ancak ortaya çıkan potansiyel tasarruflar da yeni teknolojinin ilk yüksek fiyatını önemli ölçüde azaltacaktır.

Sonuçta, PC’ler hacimde kurumsal araçlardı, başlamak için. Başlangıçta yüksek maliyet nedeniyle, PC’ler için tüketici pazarı çok daha sonra ortaya çıkmadı. Microsoft, Lawrence Livermore Ulusal Laboratuarı ve HoloLens ile benzer bir şey yaptı, Google Glass gibi dışlayıcı akranlarına başlangıçta önemli ölçüde izin verdi.

Nvidia – metaverse aracı Omniverse olarak adlandırılır – aynı zamanda metaverse aracını tek başına oluşturamadığı için, bu yüzden hem uzman iş istasyonları hem de sunucular ve gerekli kritik hizmetleri geliştirmek için birçok şirketle ortak oldu.

ps: 55 crid: 10834:a-nice_q123_970-2s cc: s_c:10840,10834,10726 px:0 ADVERTISEMENT /ps: 55 crid: 10834:a-nice_q123_970-2s cc:

Her ne zaman Nvidia Omniverse başarısı hakkında konuşursa, konuşma, gerçek dünya ile son derece entegre etmek için olumlu bir sonuç sağlamak için gerekli olacaktır.

Genel olarak GTC etkinlikleri aracılığıyla, Nvidia ilgi ve eğitimi segmente sürdü. Zamanla, geliştiricilerin kendi metaverse örneklerini yaratmalarına yardımcı olan kapsamlı bir araç yarattı ve bunları içerikle karıştırdı. Bu içerik hakkında, Nvidia evrensel bir tasarım dili başlattı, böylece sanal nesneler Nvidia’nın metaverse vizyonunu tamamlamak için yüksek hızlarda yapılabilir.

Facebook’un Metaverse Başarısızlığı

Facebook, 2019 yılına kadar metaverse’e gerçekten yayılmaya başlamadı, Nvidia’nın çabasını başlattıktan yaklaşık 25 yıl sonra. Facebook, yaklaşımı ile işletmelerden daha fazla odaklanmaya başladı. Tüketiciler çok maliyetli ve içerik odaklıdır. Birkaç kullanımla bir şirket aracı dağıtabilirsiniz, ancak tüketiciler değer ve ekmek ister ve işletmelerden farklı olarak, bu alanda en azından maliyet tasarrufu olan bir ürünün maliyetini dengeleyemezler.

Başarılı olmak için, Facebook, fiyat ve ilgili hizmetler açısından daha kapsamlı olması ve Nvidia’dan daha iyi olması gerekir, çünkü tüketiciler tarafından kullanılan araçlar, işlerinin bir parçası olarak teknolojiye yaklaşmakta olan profesyonellerden daha yüksek bir ihtiyaç duymaktadır.

Facebook çoğunlukla bunu tek başına ve aşırı maliyetle hızla metaverse yaratmaya çalıştı, bu da tank Facebook’un değerlemesine yol açtı ve sonunda büyük işten çıkarmalara yol açtı.

Şirket, yeni bir pazarın maliyetinin, herhangi bir şirketin tek başına gitmesi için çok büyük olduğunu, hatta bir zamanlar Facebook olarak kârlı olduğunu gösterdi. Partnerlere, geliştiricilere ve diğerlerinin gelişim maliyetini taşımalarına yardımcı olması gerekir, çünkü kimse bir ekosistem inşa etmek için gerekli kaynakları veya finansmana sahiptir ve metaverse derin bir ekosistem gerektirir.

ps: 55 crid: 10834:a-nice_q123_970-2s cc: s_c:10840,10834,10726 px:0 ADVERTISEMENT /ps: 55 crid: 10834:a-nice_q123_970-2s cc:

Facebook özellikle reklam yoluyla finanse edildiği için, olması gerekir, ancak bir pazarlama uzmanı değildir. Ürünleri için talep edebilecek gibi görünmüyor, bu da diğer reklamverenler için büyük bir kırmızı bayrak olmalı çünkü Facebook’un pazarlama için iyi olmadığını ima ediyor. Yaptıkları araçları hiç kullanmamış bir alet üreticisi gibi.

Bu sadece Facebook’un metaverse gibi cripple çabaların eksikliğini yapmadı, ancak VR Headsets gibi ilgili çabaları da incitti. Bir pazarlama süper gücü için ne tutarlara sahip olmak, ancak ne zaman veya ne zaman kullanılacağını anlamamak, Facebook için eşsiz bir şekilde aptal olurdu, eğer Google’ın aynı probleme sahip olması durumunda.

Kendi teknolojisini kullanmayan şirketler, yeni bir şey olsa da, genellikle başarısızlar, ancak kötü işler yaparken bile, bu şirketler deli gibi kazanç sağlıyor.

Çing Up

Yani, Nvidia başarılıydı ve Facebook / Meta değildi. Nvidia on yıllardır çaba üzerinde çalıştı, ürünün tüm yönlerini kapsayan sağlam ve derin bir ortak sistemi inşa etti, onu kullanan müşterilerle birlikte gelişmişti ve gelişim sürecinde kendilerini ağır kullandı. Böylece Omniverse ortaya çıktığında, bir kazanan oldu çünkü şirket bu başarı için bir temel geliştirdi.

Facebook’un başarısızlığı, şirketten çok hızlı ve yalnız hareket etmeye çalıştı. Hiçbir zaman tüketici izleyicisine kabul edilebilir bir ürün teklifi almaya bile çalışmamış gibiydi, geliştirme ile ilişkili maliyetler şirketin kaynaklarına ulaştı ve varış yerini kaybetmeye benziyordu.

Bir piyasa kurmak hızlı veya kolay değildir. Sonunda bu şekilde görünebilir, ancak çoğu zaman etkinliksel başarı sağlamak için onlarca iş alır. Nvidia zaman, çaba ve ekosistem inşa stratejisine koydu ve metaverse başarısıyla sonuçlandı. Facebook bu toplantıyı kaçırdı ve daha fazla tüketici odaklı bir metaverse için yapılması gereken çoğundan daha iyi bir şey olsa da, yürütmeyi başaramadı.

İki şirketin kapatılması, uzun vadeli stratejik planlama, ortaklar ve sona erdirmek istediğiniz yerin önemini gösteriyor. Ayrıca metaverse gibi teknolojiler için, ticari pazar tüketici pazarından başlamak için çok daha iyi bir yer olduğunu gösteriyor.

image

HP Dragonfly Pro Chromebook

Geçen hafta HP Dragonfly Pro Windows Defteri’nden bahsetmiştim, ama bugün, onun akranı, HP Dragonfly Pro Chromebook hakkında sohbet etmek istiyorum.

Bu Chromebook belki de bunu iyi satmamış olan eski Google Pixelbook’a geri döndü, ancak Apple gibi bir deneyimden daha fazlasını isteyenler için premium bir Chromebook vermeye odaklandı, ancak ChromeOS ile değil, MacOS ile.

Google ve Intel arasında yakın işbirliği içinde kuruldu, bu Chromebook eşsiz bir teklif. Evo’nun vaat ettiği ekstra kaliteli kontrol adımları nedeniyle daha az sorun ve daha yüksek güvenilirlik anlamına gelen bir Intel Evo cihazıdır.

image

HP Dragonfly Pro Chromebook, 14 " dokunmatik ekran, 16 GB bellek ve 256 GB SSD. (Image Credit: HP)


Dışarıda, Sparkling Black color Chromebook neredeyse Dragonfly Pro Windows ürünü ile aynı görünüyor Geçen hafta kapıldım . Benzer bir bitişe sahiptir, sürdürülebilirliğe yoğun bir odak ile inşa edilir, artı:

  • Uzun batarya ömrü;
  • Decent performans - Windows AMD tabanlı teklif daha fazla güce sahip görünüyorsa;
  • Yüksek kaliteli, backlit klavye;
  • Parmak tanıma;
  • 1.200-nit açık görüntülenebilir görüntü; ve
  • Windows dizüstü bilgisayarında ortaya çıkan aynı yüksek performanslı şarj cihazı. (Bu şarj cihazının uçaklarda kötü çalıştığının farkında olun ve bir uçakta kullanılmak için üç prong uzatma kablosu isteyebilirsiniz.) HP’nin Dragonfly Pro Chromebook, Windows akranından daha parlak bir görüntüye sahiptir, ancak orta vadede en yüksek Windows dizüstü bilgisayarlarında yaygındır.

Bu cihaz, ChromeOS deneyiminden gerçekten hoşlananlar içindir, ancak bu platformu çevreleyen ucuz donanımdan yoruldu. Sonuç olarak, sonuç olarak, HP Dragonfly Pro Chromebook 999.99 $ ’lık bir liste fiyatı ile, Haftanın ürünü.

Bu makalede ifade edilen görüşler yazardır ve ECT News Network’ün görüşlerini mutlaka yansıtmaz.